El ocio digital está en constante crecimiento

A estas alturas resulta ciertamente incuestionable que el ocio digital se ha convertido en una parte fundamental de nuestras vidas.

Si nos preguntaran hace diez o quince años, probablemente, no podríamos imaginar hasta qué punto hemos sustituido muchas de nuestras aficiones tangibles por otras virtuales.

Tampoco cabe duda de que las redes sociales son, en la actualidad, una de las principales fuentes de entretenimiento a través de internet. Primero fue Facebook, que marcó un antes y un después en la forma en la que nos relacionamos con otras personas. Sin embargo, la cuestión evolucionó a través de otras opciones como YouTube, WhatsApp, Instagram, Snapchat (que actualmente está en desuso) y, por supuesto, en gigante chino TikTok.

En la actualidad, Facebook sigue siendo la red social con más usuarios, alcanzando nada menos que 2.910 millones, pero todos sabemos que no es la más activa. YouTube, perteneciente a Google, le sigue muy de cerca con 2.562 millones; y WhatsApp, del mismo grupo empresarial que Facebook, tiene unos 2.000 millones. Instagram, también de Zuckerberg, tiene unos 1.478 millones y la mucho más reciente TikTok tiene nada menos que 1.000 millones de usuarios.

Estas cifras pueden darnos algunas pinceladas de cómo ha ido creciendo el uso de ciertas plataformas virtuales destinadas al ocio, pero en absoluto representan todo el ocio que existe en la red. De hecho, en la actualidad, los usuarios dedican muchas horas de su tiempo libre al gaming, los juegos de casino, el streaming o escuchar música a través de internet, por poner solo algunos ejemplos.

Los juegos de casino representan, probablemente, la alternativa de ocio que de una forma más palpable ha pasado de un formato físico a uno virtual. En la actualidad, por supuesto, los casinos físicos siguen existiendo y teniendo su público, pero esos usuarios no representan más que un pequeño porcentaje de todos los clientes que se han ido sumando al uso de este tipo de plataformas a través de internet y que ha provocado uno de los mayores crecimientos dentro de la industria del entretenimiento durante los últimos años.

Existen muchos motivos por los que los usuarios recurren a esta alternativa digital: accesibilidad inmediata y desde prácticamente cualquier lugar, juegos gratuitos, atención al cliente de calidad, anonimato, seguridad en los pagos, etc. Plataformas como VegasSlotsOnline nos ofrecen, además, reseñas de casinos online que permiten a los usuarios tener más información sobre el producto en el que están interesados, los tipos de descuentos u ofertas que ofrecen, y la calidad de los mismos.

El ámbito de los juegos de casino es probablemente el más evidente y en que se ve de manera más clara el auge y crecimiento del ámbito virtual, sin embargo, los ejemplos son innumerables. La tendencia de los últimos años ha hecho que muchos sectores que acostumbraban a ofrecer productos tangibles se hayan digitalizado, por ejemplo, en el caso de los contenidos audiovisuales. Plataformas como Netflix se han convertido en todo un referente, ofreciendo películas y serles ilimitadas, para disfrutarlas desde cualquier lugar, cuando queramos y a un precio mensual muy asequible. Esto ha provocado que los formatos físicos de este tipo de contenidos audiovisuales hayan alcanzado mínimos históricos de ventas.

Algo muy similar ha ocurrido con la música, donde Spotify se ha convertido en la principal plataforma de contenidos. En la actualidad, esta plataforma ofrece tres meses premium gratis y, después, debemos realizar un pequeño pago mensual para acceder al mayor catálogo musical del planeta al instante o descargar aquellos discos que más nos gusten para escucharlos offline. De nuevo, los discos físicos de nuestros artistas preferidos se han convertido en artículos coleccionables más que en productos comprados por millones de personas.

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Por último, pero no menos importante, tanto los videojuegos destinados a videoconsolas como aquellos diseñados para ordenadores hace mucho tiempo que han dejado de venderse en gran cantidad en formato físico. Es cierto que, curiosamente, puede ser uno de los pocos sectores que todavía está muy presente en el mercado físico, quizás por la venta de segunda mano, pero no cabe duda de la hegemonía de plataformas como Steam, donde podemos encontrar la gran mayoría de juegos existentes diseñados para ordenador.

Como decíamos al comienzo de este artículo, resulta incuestionable que la oferta digital del entretenimiento está ganando la batalla y no sería raro que, muy pronto, la oferta física estuviera limitada a algunas actividades y productos que solo pueden disfrutarse en el mundo real.

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