Microsoft admite haber fracasado en la gestión de Lionhead Studios • Eurogamer.pt

Microsoft admite haber fracasado en la gestión de Lionhead Studios • Eurogamer.pt

Ahora trabaja para no repetir los mismos errores.

Microsoft ha admitido que cerrar Lionhead Studios fue uno de sus mayores fracasos.

A través de IGN, en la sexta entrega de «Power On: The Story of Xbox», un documental sobre los mejores y peores momentos de la marca Xbox, varias personalidades han hablado de la compra y posible cierre de uno de los estudios más importantes del mundo. Estados Unidos. Reino.

Lionhead fue fundada en 1997 por Peter Molyneux, Mark Webley, Tim Rance y Steve Jackson, en 2006 fue comprada por Xbox y en 2016 se cerró, como probablemente todavía recuerdes. El objetivo principal de Lionhead era no cometer el error cometido en Bullfrog, la antigua empresa de Molyneux, que se ha vuelto demasiado grande y confusa.

Shanon Loftis, gerente general del lanzamiento global de videojuegos de Xbox cuando Lionhead cerró, dijo: «Una de las fallas más grandes que hemos aprendido en el pasado fue Lionhead».

«Ojalá Lionhead siguiera siendo un estudio viable».

«Compramos Lionhead en 2006 y cerró en 2016», dijo Sarah Bond, directora de experiencias y ecosistema de creadores de juegos en Xbox. “Unos años después, reflexionamos sobre esta experiencia. ¿Qué hemos aprendido y cómo no volver a cometer los mismos errores?

Phil Spencer agregó: «Uno compra un estudio por lo que es hoy y nuestro trabajo es ayudarlos a acelerar la forma en que hacen lo que hacen, no a acelerar lo que hacen».

Fable, uno de los nombres más importantes cuando piensas en Lionhead, resucita y se reiniciará en Xbox Series y PC, de la mano de Playground Games, un prestigioso estudio reconocido mundialmente por Forza Horizon.

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