Nvidia ha confirmado que DLSS 5 tendrá soporte oficial en las tarjetas gráficas GeForce RTX 40, modificando así su estrategia inicial, que vinculaba esta tecnología principalmente a la nueva generación RTX 50 «Blackwell». La decisión llega después de que la comunidad de modding demostrara que el nuevo sistema de renderizado neuronal podía funcionar en hardware anterior, aunque con importantes diferencias de rendimiento.
Nvidia amplía sus planes para DLSS 5
La compañía confirmó el 4 de septiembre de 2026 que pretende llevar DLSS 5 a la serie RTX 40 una vez completadas las principales optimizaciones destinadas a las RTX 50.
La decisión coincide con la llegada de NBA 2K27, uno de los primeros títulos compatibles con la nueva tecnología, y se produce después de que varios modders consiguieran ejecutar versiones no oficiales de DLSS 5 en tarjetas RTX 40, RTX 30 e incluso RTX 20.
Las pruebas también dejaron claras las limitaciones del hardware más antiguo. En uno de los casos divulgados, una RTX 3080 pasó de 138 FPS a apenas 4 FPS al activar Neural Rendering. Pese a ello, los experimentos demostraron que la tecnología no era completamente incompatible con generaciones anteriores.
Qué aporta DLSS 5 frente a versiones anteriores
DLSS 5 introduce un sistema denominado 3D-Guided Neural Rendering, que amplía considerablemente el papel de la inteligencia artificial dentro del proceso gráfico.
Mientras las generaciones anteriores de DLSS estaban centradas principalmente en reconstruir imágenes a mayor resolución y generar fotogramas adicionales, DLSS 5 puede intervenir en elementos como la iluminación, los materiales y las sombras utilizando información tridimensional procedente del motor del videojuego.
Un modelo considerablemente más exigente
El avance tiene un coste importante en rendimiento. Nvidia reconoce que DLSS 5 es el modelo más exigente que ha desarrollado hasta ahora y asegura haber multiplicado por cinco su rendimiento desde su presentación en marzo de 2026.
Las RTX 40 tampoco disponen de todas las capacidades de generación de fotogramas presentes en las RTX 50, por lo que es previsible que existan diferencias tanto de rendimiento como de funcionalidades.
Sobre las RTX 30 y RTX 20, Nvidia mantiene una posición más prudente y no ha confirmado oficialmente su compatibilidad.
Nvidia priorizará primero las RTX 50
La compañía explicó su hoja de ruta en una declaración difundida a medios especializados:
«DLSS 5 es nuestro modelo más exigente hasta la fecha. Desde que lo anunciamos en marzo, hemos logrado una mejora de rendimiento de 5X y hay más por venir. Nuestro enfoque actual es optimizar el rendimiento para la serie GeForce RTX 50 con actualizaciones del modelo previstas para este otoño. Una vez que el rendimiento de la serie RTX 50 esté más afinado, planeamos trabajar en expandir el soporte oficial a la serie GeForce RTX 40».
Por tanto, todavía no existe una fecha concreta para la llegada de DLSS 5 a las RTX 40. Nvidia centrará primero sus esfuerzos en mejorar el funcionamiento de la tecnología sobre Blackwell antes de ampliar oficialmente la compatibilidad.
El papel de los modders en el cambio de estrategia
La comunidad ha desempeñado un papel destacado en el debate sobre la compatibilidad. Diferentes desarrolladores independientes consiguieron adaptar componentes de DLSS 5 para ejecutarlos en generaciones anteriores.
Uno de los ejemplos más destacados es Neural Upstream, una modificación que cambia el orden de determinadas fases del procesamiento neuronal. En pruebas realizadas con Assassin’s Creed Shadows, una RTX 4080 habría pasado de 31 a 50 FPS en resolución 4K utilizando DLSS Performance, una mejora cercana al 61%.
Estos experimentos reforzaron la idea de que, al menos en las RTX 40, existía margen técnico para ampliar el soporte.
El precio de las RTX 50 también influye
La decisión se produce además en un contexto complicado para el mercado de tarjetas gráficas. Los precios de algunos modelos RTX 50 han aumentado durante los últimos meses debido, entre otros factores, a las tensiones en el mercado de memoria DRAM.
Según los datos citados en el artículo original, una RTX 5060 Ti de 16 GB pasó de 569,99 dólares en junio a 804,99 dólares en agosto de 2026, mientras que una RTX 5070 aumentó de 659,99 a 899,99 dólares durante el mismo periodo.
En Europa, el impacto del IVA y otros costes sitúa numerosos modelos RTX 50 en una franja aproximada de 800 a 1.800 euros, dependiendo de la versión. Al mismo tiempo, las RTX 4070 y RTX 4080 usadas o reacondicionadas pueden encontrarse en segmentos de precio considerablemente inferiores.
Para muchos jugadores españoles y europeos que ya poseen una RTX 40, esperar a la compatibilidad oficial puede resultar económicamente más razonable que actualizar únicamente para acceder a DLSS 5.
DLSS avanza hacia un renderizado cada vez más basado en IA
La importancia de DLSS 5 va más allá del aumento de fotogramas por segundo. Nvidia está desplazando progresivamente parte del procesamiento gráfico tradicional hacia modelos neuronales capaces de reconstruir elementos visuales.
Esta evolución también puede tener aplicaciones en visualización arquitectónica, simuladores, diseño de productos y otras herramientas que utilizan gráficos tridimensionales en tiempo real. Determinadas operaciones computacionalmente costosas podrían delegarse parcialmente en modelos neuronales, reduciendo la dependencia del renderizado convencional.
Qué pueden esperar los propietarios de una RTX 40
Los usuarios de tarjetas como las RTX 4060, RTX 4070, RTX 4080 y RTX 4090 ya tienen una confirmación importante: Nvidia pretende ofrecer soporte oficial de DLSS 5 para esta generación.
Sin embargo, la compañía no ha garantizado una fecha ni ha asegurado que todas las funciones disponibles en las RTX 50 puedan trasladarse sin restricciones.
La prioridad seguirá siendo optimizar DLSS 5 para Blackwell durante el otoño de 2026. Solo después comenzará la expansión oficial hacia las RTX 40, consolidando una estrategia que Nvidia ya ha aplicado anteriormente: introducir nuevas capacidades en la generación más reciente y ampliar posteriormente parte de ellas al hardware anterior.

