Llamado proyecto Torus, la plataforma utilizada fue desarrollada por Startup Macaw Business
Brindando una mayor inmersión en las actividades cotidianas, el metaverso también fue utilizado en las reuniones del Consejo Municipal de Ciencia, Innovación y Tecnología (Comcet), presidido por la titular de la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología (SMICT), Selma Fraga. En la última reunión, realizada el lunes por la tarde (4), los participantes se reunieron en una plataforma digital (proyecto Torus) desarrollada por Startup Macaw Business. Durante la actividad se discutieron las ventajas que brinda el metaverso, así como la forma en que se puede utilizar en el día a día de la sociedad.
En total, la Comcet está compuesta por 34 personas, entre titulares y suplentes, que representan diversos segmentos de la sociedad, como el Gobierno Municipal, el Sector Económico de Gravataí y las Instituciones de Educación, Ciencia y Tecnología con sede en Gravataí, siendo fundamental discutir la implementación de nuevas tecnologías a nivel municipal.
Esta no es la primera vez que el metaverso se utiliza en las reuniones del Ayuntamiento de Gravataí. En la última semana, en busca de más conocimiento sobre este concepto, el alcalde Luiz Zaffalon y el vicealcalde Dr. Levi Melo participó de una reunión introductoria sobre el tema.
En la ocasión, la responsable de SMICT, Selma Fraga, definió el concepto como un entorno virtual inmersivo, colectivo e hiperrealista, donde las personas pueden convivir a través de avatares 3D personalizados. “En otras palabras, una evolución de nuestro internet actual”, agregó.

Arturo Galvez es autor en Rallymundial.net, donde se dedica a la cobertura de noticias y temas de actualidad en áreas como política, negocios, tecnología, deportes, entretenimiento y estilo de vida. Su enfoque se centra en ofrecer información clara, verificada y fácil de entender para los lectores. A través de su trabajo, busca mantener al público informado sobre los acontecimientos más relevantes del momento, priorizando la objetividad, la utilidad de los datos y la relevancia de las historias para la audiencia.

