Unreal Engine 5.2 llega con soporte para los chips M1 y M2 de Apple

Unreal Engine 5.2 llega con soporte para los chips M1 y M2 de Apple

Epic Games ha anunciado una importante actualización para el Motor irreal, su famoso motor gráfico ampliamente utilizado en la creación de juegos y la producción de películas. La versión 5.2 de Unreal Engine trae una nueva característica importante: soporte nativo para chips Apple M1 y M2.

Anteriormente, las computadoras que funcionaban con los chips Apple Silicon M1 y M2 dependían de un convertidor de código llamado Rosetta para ejecutar Unreal Engine. De hecho, solo una versión del motor gráfico, dedicada a los procesadores Intel, estaba disponible para el sistema operativo macOS.

Impacto de la compatibilidad con chips nativos de Apple

Esta dependencia de Rosetta significó que parte del rendimiento de la máquina se utilizó para la conversión de código. Con Unreal Engine 5.2, este obstáculo se eliminó: ahora el motor de gráficos puede explotar toda la potencia de los procesadores de Apple, porque Rosetta ya no es necesaria: todo el código del programa es compatible con los chips ARM de Apple.

El retraso en la implementación del soporte de chips nativos de Apple se puede atribuir a la disputa legal entre Epic Games y Apple. Epic alega que Apple cobra tarifas excesivas del 30% en las compras de la App Store y obliga a los desarrolladores a usar sus sistemas de pago.

Otras novedades de Unreal Engine 5.2

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Además del soporte para chips Apple, Unreal Engine 5.2 trae otras características nuevas. Entre ellos destaca el nuevo framework Procedural Content Generation (PCG), que llena las escenas con elementos preseleccionados para agilizar la creación de contenidos.

Otro punto a destacar es Substrate, una herramienta que permite a los desarrolladores controlar la apariencia de los elementos en tiempo real. La actualización también incluye nuevas herramientas para producir contenido virtual.

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